Архивы 2020

Глава Ubisoft считает, что следующее поколение консолей станет последним»

Текущее, восьмое, поколение игровых консолей стало необычным для рынка ввиду выпуска в середине их жизненного цикла существенно более мощных Xbox One X и PS4 Pro, а также различных улучшений в играх со стороны облака. Это подтолкнуло исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) к мысли, что следующие игровые системы станут последним поколением консолей в привычном понимании. Ubisoft — один из крупнейших разработчиков и издателей игр, не связанный напрямую с тремя ключевыми платформами от Nintendo, Microsoft и PlayStation, а потому мнение главы этой компании весьма интересно.


«Я думаю, мы увидим ещё одно поколение игровых систем, но есть все шансы, что затем значение аппаратных клиентских платформ будет поэтапно снижаться», — пояснил господин Гиймо в беседе с журналистами Variety. Новая серия консолей, безусловно, находится в работе, и сообщается, что Sony уже вовсю трудится над PlayStation 5 — таким образом, ещё одно поколение у нас есть «в запасе».

«Полагаю, со временем потоковые игры станут более доступными для широкого круга игроков и не потребуют наличия дома мощного специализированного оборудования, — продолжил руководитель. — Будет ещё одно поколение консолей, а вслед за этим все мы перейдём на потоковые игры».

NVIDIA и Sony более-менее закрепились на рынке облачных игр с платформами GeForce Now и PlayStation Now соответственно. Microsoft недавно тоже сделала шаг в этом направлении, поглотив PlayFab и создав собственное подразделение облачных игр. Ещё один тяжеловес в лице Electronic Arts объявил о своих усилиях в области потоковых игр после покупки в мае GameFly. Valve тоже продолжает эксперименты с потоковыми играми в Steam и недавно выпустила мобильные приложения. По слухам, Google тоже обдумывает запуск потокового игрового сервиса и мини-консоли.

В настоящее время эта технология не является наиболее экономичным выбором, вдобавок для неё требуется высокоскоростное интернет-подключение, доступное далеко не всем. Говоря об этом, господин Гиймо выразил уверенность, что в ближайшие годы технология резко улучшится и будет обеспечивать игрокам в больших городах мира очень качественное окружение даже без проводов. Технология, по словам главы Ubisoft, позволит высокобюджетным проектам развиваться гораздо динамичнее, — они будут получать доступ к более мощному и передовому облачному оборудованию и их не станут сдерживать возможности консолей.

«Сейчас мы должны прикладывать массу усилий, чтобы игры были более доступными и работали на максимально широком круге устройств; но тот факт, что мы сможем передавать эти игры в потоковом режиме на смартфоны и ТВ-экраны, а не только на консоли, сильно изменит всю индустрию», — добавил руководитель.

Глава Ubisoft считает, что следующее поколение консолей станет последним"

Игровая сфера, безусловно, быстро эволюционирует в последнее время. Например, глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с журналистами сказал, что его сейчас меньше заботит, чтобы люди играли в Minecraft именно на Xbox One, ведь они могут запускать проект на разных устройствах. Действительно, сотни миллионов мобильных экранов выступают лакомым и, как показал пример Fortnite, весьма перспективным куском пирога для разработчиков, но аппаратные возможности смартфонов и планшетов являются объективным сдерживающим фактором для большинства высокобюджетных игр.

Ближе к концу жизненного цикла игровых консолей традиционно начинаются разговоры о «смерти жанра», недостатках такой модели, конкуренции со смартфонами, облачными играми, уходу от физических носителей в пользу цифровых служб и так далее. Все эти разговоры имеют под собой определённые основания, но консоли всё ещё живы, и почему-то кажется, что это надолго.

Глава Ubisoft считает, что следующее поколение консолей станет последним"

Источник

Исследование: подростки уходят с Facebook на YouTube»

Согласно исследованию аналитического центра Pew Research Center, американских подростков как никогда интересует YouTube. Платформу использует 85 % опрошенных в возрасте от 13 до 17 лет. За видеосервисом следуют Instagram (72 %) и Snapchat (69 %).


Подростки продолжают отказываться от таких платформ, как Facebook. В 2015 году социальной сетью пользовался 71 % этой возрастной группы, сегодня это всего 51 %. «По большей части подростки склонны использовать одни и те же платформы независимо от демографических характеристик, но существуют исключения, — говорится в исследовании. — Примечательно, что подростки с низким доходом пользуются Facebook больше, чем те, кто живёт в семьях с высоким доходом».

Исследование: подростки уходят с Facebook на YouTube"

Всё чаще можно встретить подростка с собственным смартфоном. Согласно исследованию, у 95 % данной группы пользователей есть мобильное устройство или по крайней мере доступ к нему. В 2015 году этот показатель составлял 73 %.

45 % находятся в Сети «практически на постоянной основе». При этом, пишет Pew Research Center, «среди подростков нет чёткого согласия насчёт того, какой эффект социальные сети оказывают сегодня на жизни молодых людей».

Исследование: подростки уходят с Facebook на YouTube"

На другом конце спектра такие платформы, как Twitter (32 %), Tumblr (9 %) и Reddit (7 %). Несмотря на то, что YouTube по популярности обгоняет остальные сервисы, респонденты говорят, что чаще всего они используют Snapchat. «Очевидно, что окружение социальных сетей сегодня вращается вокруг единой платформы меньше, чем три года назад», — говорится в отчёте.

Источник

Сделка на $2,3 млрд сделает Sony крупнейшим музыкальным издателем в мире»

Потратив приблизительно $2,3 млрд, корпорация Sony станет держателем 90 % акций британской EMI Music Publishing, которой принадлежат права на более чем 2 миллиарда композиций, включая мировые хиты известных исполнителей. О сделке, которую СМИ назвали одним из важнейших стратегических шагов президента и генерального директора Sony Кэнитиро Ёсиды (Kenichiro Yoshida), было официально объявлено во вторник, 22 мая.

В настоящее время Sony владеет 30 % активов EMI Music Publishing, 60 % принадлежат инвестиционной компании Mubadala из Объединённых Арабских Эмиратов, а оставшимися 10 % распоряжается фонд наследников Майкла Джексона. В результате сделки между Sony Corporation и Mubadala Investment Company каталог музыкальных произведений звукозаписывающего подразделения японского электронного гиганта вырастет до 4,5 млрд композиций. Благодаря этому Sony сможет контролировать порядка 26 % рынка по изданию музыкальных произведений.

Почти единоличное владение EMI Music Publishing — это часть стратегии господина Ёсиды. Глава Sony стремится минимизировать зависимость финансового состояния корпорации от продаж игровых консолей и другой цифровой электроники. Другая его цель — в ближайшие три года увеличить денежный поток до 2 трлн иен ($18 млрд).

Источник

Один из старейших мессенджеров AOL Instant Messenger закроется в декабре»

Мессенджер AOL Instant Messenger (AIM), когда-то ставший основным средством коммуникации в Интернете для огромного числа людей, 15 декабря окончательно прекратит существование. AOL заявила, что, поскольку теперь пользователи общаются друг с другом совершенно иными способами, AIM им больше не нужен.


«AIM задействовал новые цифровые технологии и инициировал культурный сдвиг, но то, как мы общаемся друг с другом, сильно изменилось», — написал Майкл Альберс (Michael Albers), вице-президент по коммуникационным продуктам Oath — дочернего предприятия Verizon, поглотившей AOL.

В марте AIM перестал работать через сторонние чат-клиенты, что стало намёком на полное закрытие сервиса. Впрочем, вряд ли сегодня приложением пользуется много людей.

Один из старейших мессенджеров AOL Instant Messenger закроется в декабре"

AIM был одним из первых успешных мессенджеров — он активно использовался в конце 90-х годов XX века и даже в начале XXI века. Но затем появились смартфоны, а вместе с ними — приложения для общения, пришедшие на смену настольным сервисам. Среди них — WhatsApp, Viber, Telegram, Facebook Messenger и множество других.

За последние годы прекратили существование и другие классические чат-приложения. В 2014 году закрылся MSN Messenger, а в прошлом году — Yahoo Messenger (хотя затем компания запустила новый сервис под тем же названием). Уход AIM в небытие был лишь вопросом времени, и теперь это, наконец, произошло.

Источник

Samsung собирается добавить ИИ-возможности во все свои устройства к 2020 году»

Samsung не без лишней скромности заявила о желании распространить функции искусственного интеллекта, такие как персональный помощник Bixby, за пределы своих мобильных устройств. Но как далеко южнокорейский гигант готов пойти? По-видимому, очень далеко: представитель компании Ким Хюн-сук (Kim Hyun-suk) сообщил ресурсу The Wall Street Journal, что, согласно планам, те или иные ИИ-функции будут доступны во всех продуктах Samsung к 2020 году.


Это будет достигнуто частично за счёт создания в ближайшие пару лет особой команды из 1000 инженеров, ориентированных на исследования и разработку в области ИИ. В рамках этой задачи ИИ-подразделение появится и в Москве. Теоретически это должно упростить использование множества самых разнообразных устройств Samsung и дать возможность компании выделить свои предложения на фоне менее продвинутых и не имеющих подключения к Сети конкурирующих продуктов.

Представитель южнокорейского гиганта также подчеркнул, что популярные сегодня интеллектуальные динамики не будут в перспективе настолько важны, потому что любое устройство в доме сможет, по сути, брать на себя эту роль.

Поможет ли это компании и удастся ли реализовать планы — вопрос другой. В настоящее время Bixby сильно уступает таким конкурирующим решениям, как Amazon Alexa или Google Assistant, отличаясь ограниченной функциональностью. Дебют Bixby 2.0 должен помочь, но Samsung предстоит ещё долгий путь, чтобы догнать соперников. Возможно, компания будет делать ставку на вездесущность своего ИИ в электронике, чтобы преодолеть недоверие публики к её ИИ, независимо от того, насколько быстро технология будет улучшаться.

Источник

Google обновила Gmail, добавив в него искусственный интеллект

Если вы пользуетесь известным сервисом электронной почты от Google, вы почувствуете ее новые усовершенствования в виде фишек с машинным обучением уже сегодня. Помимо легкого визуального редизайна, в новом Gmail представлен набор новых функций искусственного интеллекта: например, откладывание писем на потом, побуждение пользователей отвечать на сообщения, на которые нужен срочный ответ, а также помощь в виде заготовленных ответов, которые сэкономят время.

Получила обновление и сторона безопасности. В конце концов, Google собирается скормить все ваши данные искусственному интеллекту. Алгоритм машинного обучения будет проверять каждое входящее сообщение и предупреждать пользователей о возможной угрозе при помощи тревожных знаков, которые невозможно пропустить.

Google обновила Gmail, добавив в него искусственный интеллект

К чему все это? Хотя многие из этих функций уже давно доступны в почте Google, теперь новые инструменты попадут в руки 1,4 миллиарда пользователей Gmail (просто вообразите себе это число). Google получит доступ к огромным залежам информации, и немногим это понравится.

Также добавлены новые фишечки для мобильных устройств вроде высокоприоритетных уведомлений, которые помогут вам оставаться сосредоточенными. Также Gmail начнет предлагать отписаться от рассылок, которые вас давно не волнуют.

Начать использовать новые функции Gmail можно уже сейчас. Отправляйтесь в настройки (Settings) и выберите «Попробовать новый Gmail» (Try the new Gmail).

Источник

Telegram обходит блокировку при помощи военных технологий?

Как сообщает «Коммерсант», возможно, для обхода блокировок в России мессенджер Telegram использует способы, аналогичные запатентованным около 10 лет назад учеными Минобороны. А точнее — автоматическую смену IP-адресов, три патента на которую были зарегистрированы специалистами Военной академии связи Минобороны РФ в 2007—2009 годах.

Бывший гендиректор ФГУП «Центральный научно-исследовательский институт связи» Андрей Грязев рассказал, что патенты Минобороны описывают различные способы реализации идеи «пакет в пакете», сообщил бывший гендиректор ФГУП «Центральный научно-исследовательский институт связи» Андрей Грязев. Собственно, эту концепцию в сочетании со сквозным шифрованием успешно применяет Telegram. По отдельности эти методы были бы не так эффектны, считает Грязев.

Комментируя патенты Минобороны, бывший директор особых направлений одной из структур Telegram Антон Розенберг рассказал, что мессенджер их не использовал. В Telegram на запрос издания не ответили. По мнению Розенберга, идеи способов обхода блокировок «очевидны и лежат на поверхности». Впрочем, Розенберг связан с Telegram длинной историей разбирательств — его оттуда уволили — и подписок о неразглашении, поэтому вряд ли будет комментировать откровенно.

«К тому же в патентах описываются способы обеспечения связи между различными сетями, контролируемыми единым владельцем, скажем, военными, и не контролируемыми противником,— добавляет господин Розенберг.— Тогда как в случае с Telegram исходные коды приложений открыты, а Роскомнадзор может использовать множество различных телефонов для поиска промежуточных адресов, используемых Telegram».

Как считает Антон Розенберг, основная причина, по которой Telegram обходит блокировки,— наличие постоянного канала связи с устройствами пользователей через push-уведомления, рассылаемые с серверов Apple и Google.

Источник

Представлен новый формат JPEG XS для виртуальной реальности, дронов и автономных автомобилей

Joint Photographic Experts Group (JPEG), международный комитет под руководством профессора EPFL, представил новый формат JPEG XS. Он позволяет сжимать изображения, используя меньше энергии, и отправлять высококачественные изображения через сети с низкой задержкой вроде 5G. JPEG XS найдет применение в таких областях, как виртуальная реальность, дополненная реальность, космическая визуализация, самоуправляемые автомобили и профессиональное редактирование фильмов.

Почему пользователей гарнитур виртуальной реальности тошнит? Одна из причин — latency, или задержка, практически неощутимое количество времени, которое нужно, чтобы изображение изменилось в ответ на движение головы пользователя. Эксперты JPEG представили новый стандарт сжатия изображений, который может решить эту проблему. Работу проводила группа Тураджа Эбрахими, профессора школы инженерии (STI) EPFL.

С JPEG XS изображения и видео смогут поддерживать высочайший уровень качества, благодаря упрощению и ускорению процесса сжатия — и это будет означать также энергоэффективность. Сжатые файлы будут больше, но это не проблема для широкополосных сетей передачи данных вроде Wi-Fi или 5G: задача поставлена так, чтобы передавать файлы, а не хранить их на смартфонах или других устройствах с ограниченной памятью.

И это значит, что вы сможете использовать свой смартфон, планшет или компьютер для проецирования фильма HD или видеоигры на большой экран почти мгновенно. Не нужно будет никаких кабелей, а качество картинки будет чрезвычайно высоким.

«Впервые в истории кодирования изображений мы стали сжимать меньше, чтобы обеспечить лучшее сохранение качества, и сделали этот процесс быстрее и эргономичнее», говорит профессор Эбрахими. «Мы хотим быть умнее в том, что делаем. Идея в том, чтобы задействовать меньше ресурсов и распоряжаться ими мудрее. Это настоящая смена парадигмы».

JPEG-сжатие, которое было популярным на протяжении последних 25 лет, обыкновенно уменьшает размер файла изображения на десять порядков. Процесс сжатия разрабатывался так, чтобы изображения можно было хранить в камерах с ограниченным объемом памяти и легко передавать через сеть. Однако приходят новые задачи, новые приложения, более эффективные сети передачи данных и технологические достижения. Стандарт JPEG XS сжимает файлы на шесть порядков и не обязательно заменит популярный формат JPEG. Он просто найдет другое применение, а их будет очень много.

Источник

YouTube начнёт показывать полную информацию о музыке в видео»

YouTube станет показывать подробную информацию о музыке, которая звучит в видеороликах. Для этого сервис будет использовать платформу Content ID, которая автоматически определяет контент, защищённый авторским правом, и позволяет владельцам композиций принимать дальнейшие решения.


«YouTube стремится к признанию всех людей, который вносят вклад в творческий процесс, и это лишь начало, — написала компания. — С помощью наших партнёрств мы расширим масштабы и улучшим качество данных, чтобы все авторы получали столько, сколько им положено».

Нажав на кнопку «Ещё» под роликом, вы увидите полный список людей, которые создавали и лицензировали композицию. Это касается всех видео, будь то официальный клип или любительская видеозапись с музыкой на фоне. В последнем случае в описании можно будет обнаружить ссылку на официальный клип. Если песня доступна в каком-либо из сервисов Google, то вы без проблем найдёте соответствующую ссылку.

YouTube начнёт показывать полную информацию о музыке в видео"

Компания хочет привлечь к сервису как можно больше исполнителей, лейблов и издателей, а затем продемонстрировать им серьёзность своих намерений в плане выплат. Как минимум отчасти это связано с тем, что Google как раз анонсировала музыкальный потоковый сервис YouTube Music, который станет доступен на следующей неделе.

Источник